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パーカッシヴ2(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [15]パーカッシヴ2(EX) 西麻布水道曲 サイモンマン Mr.kk 124? 1 47 782 属性 ソフラン、階段、交互連打 譜面 パーカッシヴ2(EX) 動画 http //www.youtube.com/watch?v=5XL3QLi0qL4 NR=1 http //robo.1555.info/070620_percussive2.wmv http //www.nicovideo.jp/watch/sm479010 http //www.nicovideo.jp/watch/sm503112 フルコン http //www.nicovideo.jp/watch/sm8023833 REGUL SPEED 解説 AC18でLv38→39にアップ↑ 強烈な変拍子・ソフラン曲。 BPMの変化は124→(248→400まで徐々に加速。400→186まで徐々に減速)→62→124→248。 低速がメインだがリズムが取りづらく、交互連打も餡蜜しにくい。高速部分もそれなりにノーツがあるため、いずれかに耐性が必要。 ただ、高速地帯のノーツ自体は単純。左右に広がる交互押し→ハイパーマスカレードEXラストのような交互押し→折返し大階段。暗記ゲーもあり。 因に高速地帯でゲージが空になると、以後を全て繋いでもクリアは不可能。 名前 コメント 3速乱 -- 名無しさん (2010-08-21 08 58 36) 後半の低速はHSが遅くてもそこまで零さず取れるのでHSを3.5位にしても問題が無いが、前半の低速のせいでスコアは絶望的。 -- 名無しさん (2010-08-19 11 26 20) ゲージ(或いはクリアも)を捨てても高HSで素点を稼ぐか、低HSに耐えてとにかくクリアを目指すか。必要コンボ、許容BADはどの程度か―必要な条件を実力と照合してその都度HSを選べるようになるとベスト -- 覚えてしまえば適性以下でもクリア出来るが、階段が速いのでそれなりの階段力は必要 -- 低速と高速がギリギリ見切れるちょうどいいHSを見つけると楽。低速苦手だと高速暗記が一番早いと思う。 -- 高速地帯でゲージを5以上残せばクリアは近い。前半でフィーバーに行けるなら、HS4↑もやってみるのもあり。 -- 高速地帯は同色交互→交互螺旋→階段→同段階段と暗譜してHSを4以上にするのも一つの手 -- 超上級でも、DDREXが41の最後辺りにようやく埋まったという人は苦戦すると思われる。 -- 手がしっかり動かせない人は高速BPM279にさしかかる直前の青同時押しから速度が緩くなるまで、餡蜜してみよう。やや遅くて長い二重階段になります。 -- ほとんどの人は恐らく6速が一番スコアが出るので、熱帯を意識するなら早期に6速移行がお勧め。 -- 低速耐性スキルの低い人には4速+高速丸暗記がクリアできるギリギリの線かも。4.5速以上だと丸暗記しようと高速が全く見えない。要は4速以下で低速を捌けないとお話にならない。 -- 低速が苦手でないなら2速でも十分見切れるはず。低速が苦手な場合は放置か覚えゲー、もしくは4速程度で高速部分は一番上だけ見て見えたままに押す。 -- 低速はトリルの処理が重要。NをEXと同じHSで¸トリルの片手処理を練習すると良いかも。 -- とにかく慣れが大事。Hで練習。叩くリズムを覚えましょう。前半でゲージ出来るだけ溜めて高速耐えて後半で回復、という感じ?高速でゲージ三分の一は残したい。BAD30台後半くらいがクリアの目安かな -- 低速にも高速にも、どうやったってHSが合わない人は2.5~3速+紙を使わなければクリアは絶対に無理だろう。個人的に紙はクリアには邪道だと思ってるので推奨はしませんが、マークだけ付けたい人は極めて有効。 -- 高速を形だけでも覚えて3.5か4ぐらいで耐えゲーするほうが楽だと思う -- HSは「ラストの低速が押せるギリギリの遅さ」が良いと思います。2回の低速のうち後半は楽(回復)なので、低速を押せるギリギリのラインの速度を見つけ、高速を耐えてラストで回復…が良いかも -- 折り返し大階段よりその手前の螺旋?階段がきつい。空になるのは実力不足云々より高速が見えるかどうかだと思うが -- 高速地帯はBPM変化しなくても素で難しい譜面だと思う。完走だけなら乱推奨 -- 人によってはDDREXやレーシングEXより出来ないという声もある。300~400の部分が4速で耐えれるかどうかで体感難度は大幅に変わる -- 高速地帯は譜面自体は単純なので覚えるのもいいかも。ソフラン、全体的な難易度を考えると一番近いのはヒップロック2EXだと思う。 -- 低速鍛えて2.5or3速でやるか、高速をある程度覚えて5速とか6速とかでやるか。-- ラストでボーダーギリギリの場合は最後の最後での変速に注意。 BADを出して落としてしまいやすい。 -- 階段低速高速スキルのうちどれか一つでも欠けてるとかなりつらいと思われる譜面構成。 -- 高速部分がギリギリ見えるくらいの速度にしないと 序盤終盤の低速がかなりキツくなります。 -- パーカッシヴEXとは違うところで凶悪。こちらは高速で殺しにかかってくる。 --
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•武将名:許緒(きょちょ)•真名(まな):季衣(きい)EX.No1247(三EX)1298(覇EX)1349(覇EX) 「A」 「B」 「C」 「D」 「E」 「F」 EX許緒実績解除1 親密度判定 : 0/50 EX許緒実績解除2 武将Lv判定 : 0/15 一つ前のページにもどる
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武将名 きょうごくたつこ 名家の血統 EX京極竜子 豊臣秀吉の側室。秀吉お気に入りの側室で、美女であったといわれる。名門・京極家の出身ゆえに誇り高く、京極家の旧家臣筋にあたる浅井家出身の淀殿(茶々)とは醍醐の花見で杯の順番を争ったという逸話が残っている。「うりうり、ひざまづけば許してやるぞ」 出身地 近江国(滋賀県) コスト 1.0 兵種 軽騎馬隊 能力 武力2 統率5 特技 魅力 計略 日輪の命令 【日輪:3段階強化/発動後増加】(計略発動時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージが増加する)範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方の武力が上がる。その効果は対象の味方が敵陣にいると大きい。3消費:さらに移動速度が上がる。 必要士気5 Illustration 赤賀博隆 計略効果 カテゴリ 士気 日輪 武力(自陣/敵陣) 統率 速度 兵力 効果時間 その他 日輪強化 5 0 +4/+7 - - - 7.1c(統率依存0.4c) - 1 +5/+8 - - - - 2 +6/+9 - - - - 大絢爛 3 +8/+11 - +60% - 7.9c - 豊臣家限定。 効果発動後、日輪ゲージ+2。 範囲は回転可能な自身を含まない前方小円。 (以上3.10B) (最終修正3.10B) 解説 計略以外はRの本人とコンパチスペック。 魅力に加え足手まといにならない武力を有し、速度を生かした端攻めもできる。 計略は消費した日輪の数で武力上昇値が異なる単体強化(最高武力の武将のみ)。 敵陣にいると武力上昇が大きくなるが、これは計略を受けた武将の位置を常に参照するため、自陣で使ってから敵陣に攻め上がっても更なる強化は受けられる。 日輪3消費で大絢爛となり、追加効果として移動速度が上昇する。 効果発動後に日輪ゲージが+2される。 敵陣内での強化は無消費で+6、1消費で日輪を増やしつつでも+7と大きめ。 士気5とやや重いのがネックだが、効果自体は日輪の構えを凌ぐものとなっている。 デッキに入れるのであれば、豊臣の2.5コストか、R福島正則、UC池田輝政などの武力が高いカードがほぼ必須となる。 効果時間が短めなのでその効果を最大限に活かすことを考えると、豊臣家お得意の軽騎馬隊や、夫の秀吉のような城持ちを城門に突っ込ませる時に使うとよい。 なお、投げ計略なので日輪が4以上なら2度がけも視野に入らないこともない。 備考 2012/10/31発売の『戦国大戦 攻略虎の巻 日輪総覧の章』に同梱されているEXカード。 2.12B 日輪0~3 武力上昇値増加(自陣+3/敵陣+6、+4/+7、+5/+8、+6/+10→自陣+4/敵陣+7、+5/+8、+6/+9、+8/+11) 3.10B 【日輪3】移動速度上昇値減少(+70→+60) 台詞 \ 台詞 開幕 妾に逆らうとは、いい度胸じゃのう 計略 - タッチアクション - 撤退 じょ、冗談ではないぞ 復活 妾を使わぬか 伏兵 - 虎口攻め 道を開けぬか! 痛い目に遭わせるぞ! └成功 思ったよりつまらん奴じゃのう 攻城 攻め落とすのじゃ! 落城 ほれほれ、ひざまづけば許してやるぞ 熟練度上昇
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スカ(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [8]スカ(EX) Cassandra ♪♪♪♪♪ T.BONE 68~192 1 43 928 属性 同時押し、左右振り、発狂、辛判定 譜面 スカ(EX) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=Ym3XVtnLMPo 解説 GUITARFREAKS 5th drummania 4th、およびKEYBOARDMANIA 3rd MIXからの移植。実際の名義は「亜熱帯マジ-SKA爆弾」 GFdmおよびKMのバージョンよりも曲が長い。AC9でEX譜面が追加された 中盤はD-crew曲みたいに左右に振られる箇所アリ 中盤以降に発狂地帯あり。交互連打やキツイ押し方が多いが、餡蜜を使って切り抜けられる 曲終盤の同時押し地帯が回復になる。同時押しが苦手な人は辛いかも 発狂部分でゲージを半分維持できればクリアはできる 名前 コメント 鏡はラストの左手二重階段地帯でかなり回復できる -- 実は正規譜面でのごちゃっと来る発狂の右手側は789を八分で三回押した後68と押したら空罰が出なくて繋がる -- R-7038 ラスト近くの二重階段を回復地帯に出来ないならクリアはかなり厳しい。ミラーなら取りやすくはなるが中盤がかなり難しくなる -- 発狂の感じが蔵6と何となく似ている気がする。乱はかけにくいが、蔵6と平行してみても悪くないかもしれない。 -- 急に激しく左右に振ってくるのでHS速めにしてると反応できないかも。普段HS4でいく人にも3・5をオススメします。 -- 発狂がさほど長くない事と『スカは裏打ちである』事を意識すればよい。最後の階段で殺される場合はレベル下位のソフラン階段曲(スペースワルツEXなど)をプレイするといいかも。 -- 最初の交互押しは餡蜜推奨。下手に打ってゲージを削られるよりまし -- 見た目は凄く難しそうに見えるがゲージの増減量からするとぬるく感じる。とりあえず発狂はごちゃごちゃ押せばおk -- 感想(私的なことなどや、悩み事などはこっちにどうぞ。) 発狂耐えても60からゆっくり氏ねるorzところで最初の交互は手をドラムスティックだと思って左右交互にやったら案外普通に耐えれたから試してみる価値はあるかと -- new{10/05-14 (金) 20 19 56};左手2重階段は全体的にスカスカな譜面だから急に左手が忙しくなって崩れやすいよな。右利きなら鏡であの部分は楽勝だけど -- new{10/05-14 (金) 20 23 35};スカスカEXwww今譜面確認して理解した、左手は下段下段上段なのね。よし、これで明日できそうだ! -- ちなみに今日逆ボ new{10/05-14 (金) 20 38 24}; 途中がチョコボの曲に似てる -- new{10/05-11 (火) 19 32 46}; クリア難易度だけなら40最弱 -- new{10/03-27 (土) 02 00 45};いやいやこれが初クリアってなかなかいない気がするが。普通に弱評価の曲の方が楽だと思う -- new{10/03-27 (土) 02 15 41};ウェルフェア、エレジィより簡単 -- new{10/03-28 (日) 07 07 20}; 下の方に初見クリアできたってのがあったからやってみたら普通に落ちた…orz なんだか40で最後まで残りそうな予感がするwww -- もし残ったらマジスカバムと小野バム買うことにするww new{09/12-20 (日) 10 41 16};それは俺のぶんかな?ありがとよ。 -- new{09/12-20 (日) 12 10 50}; 初見フィバクリでした。ビビって避けてたのが馬鹿みたい。ワルツア2とレーシングが越せないorz……残り2曲 -- new{09/12-15 (火) 19 00 01};どうして避けてたの?別に強評価ってわけでもないし… -- new{09/12-15 (火) 19 03 53};発狂じゃね? -- new{09/12-15 (火) 19 26 19}; じゃあネジと禅も・・・どこにビビる必要があったんだ??? -- new{09/12-15 (火) 19 52 35};もしかしたらソフランと勘違いしてた? ソフラン苦手そうだし -- new{09/12-15 (火) 20 00 03}; ワルツア2はBPM150でいつもかけている倍速の0.5上にするといいかも -- new{09/12-15 (火) 22 34 35}; 発狂とソフランのところだけ見て避けてた。ワルツアは……ガンバるorz -- ※主 new{09/12-16 (水) 03 45 37}; QMAやってたら決勝の問題で亜熱帯・マジ・SKA・爆弾 の並び替えが出て当てたの自分だけだったわ。やっぱ普通の人は知らないんだね。 -- new{09/12-13 (日) 07 02 38};音ゲーやってない→アーティスト知らない→誰これ?→オワタ 多分その当たった人達はQMAオンリーなんだよ。きっと -- new{09/12-13 (日) 12 30 04}; やべぇ(笑)その問題羨ましい(笑)俺もできる(笑) -- new{09/12-13 (日) 13 31 56};(笑)いすぎだろ(笑) -- new{09/12-13 (日) 16 13 50}; やっぱジャンルはアニゲで? コナミのゲームは割と細かいとこまででるのかね -- new{09/12-13 (日) 19 19 09};アニメゲームだった 結構QMAやってるけど音ゲー関連でたの自分ははじめてだった -- 親 new{09/12-13 (日) 19 50 59}; 太鼓の達人の問題とか キーマニ・ビーマニ関連の問題は良く出る エフェクトでコンポーザーとか無理ゲーw -- ゲーム姪見ただけでサウンド・ディレクターとかわからないw new{09/12-13 (日) 21 52 22}; キャラと曲名の線結びなら数問出てくるよ -- new{09/12-14 (月) 14 54 21}; ポップン検定があれば楽しそうだなあ -- new{09/12-14 (月) 16 38 15}; 答えがパーキッツの時単独正解だった事もあったな。驚いたと言うより悲しかった。 -- つぼみやりすぎで呪われた人 new{10/03-27 (土) 01 48 36}; 確かにゲージ甘い気はするけど、それ以前に一回もクリアゾーンに届かず終わる。これが40中だなんて……40未クリア残りの5曲入り -- new{09/09-29 (火) 08 30 11};それが個人差の怖いところだ…中評価なのに最後の方に埋まるというのはLv41・42でもあることだ…! -- new{09/09-29 (火) 09 52 34}; IDMが中評価なんて…嘘だっ! -- 正規未クリア new{09/09-29 (火) 10 16 33}; これの発狂は42クラスあるからな~ -- new{09/09-29 (火) 13 50 12};ガムランのほうが発狂ひどくね? -- new{09/09-30 (水) 19 06 55}; ガムラン→40レベくらいの発狂がしばらく続く フルコンならガムランは41でスカは42 -- new{09/09-30 (水) 23 14 56}; う~ん…これの発狂はゲージ半分くらい残ったけど、ガムランは何度やってもゲージ空にされるんだが…個人差か -- ガムランのほうが発狂ひどくね? と言った者 new{09/10-01 (木) 03 30 13}; BPMと取り辛さが異常過ぎる点からヨーデルEXと同等かそれ以上かもね -- new{09/11-04 (水) 22 24 50}; 俺はミラーだとクリアがすっごい安定する -- new{09/09-30 (水) 19 22 29}; これって逆詐称じゃないんですか…?自分、Lv.37以上は普通クリアゾーンにさえ到達せず曲が終わる事が殆どなのにこれは初見クリアできました。個人差でしょうか?? -- もう中学2年生 new{09/06-06 (土) 22 13 08};逆詐称ではない。そこまでレベル低くてクリアできるのは珍しいが40初クリアになることは昔はよくあった -- new{09/06-06 (土) 22 18 20};あ 逆詐称じゃないんですか!!失礼致しました; -- もう中学2年生 new{09/06-06 (土) 23 03 06}; もう一回やるか他の40の曲をやるかトイコンに突っ込むかすればわかる、一時的にクリアレベルが上昇するのはよくあること -- そして改めてやると出来ないという罠 new{09/06-06 (土) 22 20 14};はい、自分で信じられずにその後何回かやってみました!!一応クリアはできましたが、他の40の曲はちょっと訳が分からないorzトイコンは勇気がないです...仰る通り、1週間後とかに叩くと出来ない気がします -- もう中学2年生 new{09/06-06 (土) 23 01 01}; クリアに必要なのは発狂とその後の左同時、右階段だけの曲だもんな -- new{09/06-06 (土) 23 07 55};ですね;発狂で残せるだけゲージ残したら後は大回復できますしね。同時と階段が得意だからクリアできたのかもしれないです -- もう中学2年生 new{09/06-06 (土) 23 14 23}; a -- もう中学2年生 new{09/06-06 (土) 23 22 27}; ↑すいませんミスです ちょっと質問なのですが、身長150cmに満たないような小娘がスカEXクリアしてると引きますか?? -- もう中学2年生 new{09/06-06 (土) 23 24 46}; これができて同時と階段が得意とは言わないw あえて言うなら勢いはあったんだろうw -- new{09/06-06 (土) 23 43 50}; 親コメ主はコテハンはやめときなさい。無意味な年齢の主張に思われるから。 -- new{09/06-06 (土) 23 27 01};あ すいませんありがとうございます 自重します; -- もう中(ry new{09/06-06 (土) 23 33 22}; これが簡単って言ってるうちはまだまだ甘いな。いずれこれが40の中でも難しいと思うようになる(出るbad数の意味で) -- new{09/06-06 (土) 23 36 53}; クリアラー、なんだろうなこの人 -- new{09/06-06 (土) 23 39 44};自分もこのくらいのレベルの時は色々特攻してたよ懐かしい、ただ主張が強すぎ -- new{09/06-06 (土) 23 45 55}; ↑主張が強すぎ、ってどれの事を言ってんの?親コメ主?譜面? -- new{09/06-06 (土) 23 48 13}; ↑どう考えても親コメだろwww -- new{09/06-06 (土) 23 49 45}; でもこれも主張が強い…ってか個性的な譜面だと思うよ。40以上は殆どそうだって言われればそれまでだけど… -- もう還暦 new{09/09-28 (月) 11 56 42}; 中学2年でクリアしましたよ、凄いでしょう? って言いたかったのかな -- new{09/09-28 (月) 12 10 11}; ↑の正直〜 って解説、解説じゃなくね? -- new{09/04-15 (水) 19 18 41};うん、個人的な感想だよね -- new{09/04-15 (水) 19 31 07};削除しました。 -- new{09/04-15 (水) 19 52 48}; 今日は発狂で逆ボ残ってようやく初クリアかと思って油断したせいで、左二重階段でゲージが←へまっしぐらorz -- new{09/04-08 (水) 23 59 51};全然関係ないけどこれのドラマニって音が全然違うね -- コメ主 new{09/04-09 (木) 00 00 34}; 気のせいかもしれんが音でかくね?最初のジャーンで自分がビビってたらまわりからも視線を浴びてた -- new{09/02-03 (火) 21 27 13};俺は中の上くらいに感じる。・・・が、 \ジャーン/ でビビったことはあるw -- new{09/02-03 (火) 21 39 07};この子コメ主だけど、今↑の動画(ニコ)開いたらうp主コメに書いてたw やっぱりデカいのかもね -- new{09/02-03 (火) 21 41 57}; ホーム音量80%だがそれでも充分でかいよwww -- new{09/02-04 (水) 19 41 04}; この発狂はハマるとクセになる。手をガチャガチャ動かすのが楽しくてしかたない…。 -- new{08/12-01 (月) 12 39 48}; なんか・・・・・・・・楽しい・・・・・・・・ -- new{08/08-27 (水) 22 09 51}; 40レベル半分出来ても出来ないのは僕だけ…? -- 磔刑 new{08/04-08 (火) 23 38 36};中くらいだから諦めずにやってみては? -- new{08/04-09 (水) 09 37 01}; 亜土便茶ーの時に粘って埋めればよかったのに・・・ -- new{08/04-09 (水) 09 39 17}; どこが出来ないのかにもよるが、クリアだけしたいなら、発狂で空BADを恐れずワシャワシャ押しやベチャ押しをやってみるべし。ゲージ減りづらく増えやすいので諦めないことが大事。 -- new{08/09-26 (金) 13 34 23}; 同時押しに自信があれば終盤で大回復できるので、発狂の交互連打は餡蜜して、右側のゴミは適当に押しておくだけにするか余裕がなければ右白は見捨ててもいい -- new{08/09-26 (金) 17 25 24}; 二度目の発狂で確実に空近くになる·· -- new{07/10-02 (火) 19 40 21};38節の事か?あそこはよく見ると緑と赤の交互にゴミがついているととらえる事ができる。ゲージを残すだけならそう押すのが無難 -- new{08/07-19 (土) 22 24 30}; 階段や交互連打では赤ゲージ維持できるけどラストの同時押しで死ぬっていう人はミラー推奨 -- new{07/09-04 (火) 00 25 56};同時押しはいけるんだが、最後の階段が……orz -- new{07/09-12 (水) 22 54 24}; 参考になりました、有難うございました。今日、鏡でどうにか3本残りました。あと動画見つけて張ってくれた方もサンクスです。 -- new{08/02-22 (金) 16 11 56}; スコアがで難い。cool判定で85kをコンスタントに出せれば、空部屋レベルなら十分武器曲になりうる。 -- new{07/08-16 (木) 12 44 41};何で属性に辛判定がないのか -- new{07/09-02 (日) 20 44 50};
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中華ロック(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [CS]中華ロック(EX) 己経忍不住了 good-cool feat. ミッキー・マサシ 武生(ウーシェン) 180 1 51 1165 属性 同時押し、交互連打、体力、発狂 譜面 中華ロック(EX) 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2171257 解説 CS13からの移植で、AC17で登場。曲名の読みは「イージンレンブチューラ」、意味は「もう我慢できない」 同時押しは少し振られることがあるもののやや簡単な方に分類されるのだが、時たま出てくるトリルや16分の縦連打が絡むため押し辛くなっている トリルや縦連打をどう捌くかも重要だが、同時押しの部分だけでもきちんと捌いていける力があれば回復の機会は多いので、あきらめない事が大事 49小節が最難関。同時押しの中に24分の交互が混ざる発狂クラスの配置 後半のトリルは16分間隔であるため、捌くのに自信がない人は恥ずかしがらず餡蜜を使用しよう 名前 コメント ラストのトリル右緑黄トリル地帯が最密最難なので、ここをいかに必死で叩いてゲージ減少を抑えるかがクリアの分かれ目となる -- 終盤までに何度かある微発狂でボーダー付近までしか削られない腕でないとラストで削られると思われる -- ラスト付近にある隣接トリルは餡蜜推奨 -- CS出身だからか、結構無理な縦連打が含まれている。 --
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Welcome to Ex.Craft Wiki! ようこそ。こちらはゲーム「Minecraft」のとあるマルチサーバー、「Ex.Craft」についての詳しい 説明を書いてあります。Ex.Craftに入る前に、熟読していってくださいね。 管理人説明や管理人日誌はお暇なとき、読んでくれればありがたいです
https://w.atwiki.jp/ainosirusiex/
アイノシルシEX百科事典へようこそ! アイノシルシEX百科事典はアイノシルシEXが編集している百科事典です。 荒らしなどが来たら無視しといてください。 リモは無視しても無駄だけど
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EXフェーズ1 階級:少将 大佐のファイナルミッションをクリアすると少将以上のミッションに挑戦出来るようになります。 HGグレードの☆10パーツで身を固めていてもボコボコにされるでしょう。ではどうすればいいかと言うと、 少将からはMG(マスターグレード)というHG(ハイグレード)より一回り大きいパーツがドロップしやすくなります。 パーツの性能がMG☆0≒HG☆10程度で、MGの方が☆1つ当りの性能上昇が大きいです。 全身をMGのパーツで揃えないと大将以上のミッションが即死難易度になります。 ーミッション一覧ー No. ミッション名 DIFFICULTY クリア条件 失敗条件 レアランナー デカール 58 新たなる戦い ★★★★★★ PG ガンダムの撃破 制限時間をオーバーする MG アーマーシュナイダー(巨大主力機)MG ガトリングシールド(巨大主力機) MG ジムMG ザクⅡMG ザクⅡMG ザクマインレイヤー 59 刻を超えて ★★★★★★★ 複数の敵主力機の連続撃破 制限時間をオーバーする MG ビーム・サーベル(Mk-Ⅱ)(巨大主力機)MG ビーム・ライフル(Mk-Ⅱ)(巨大主力機) MG ガンダムMkⅡMG ガンダムMkⅡ(バルカン・ポッド装備)MG キュベレイMG キュベレイMk-Ⅱ 60 終局の涙 ★★★★★★ 1/60 νガンダムの撃破 制限時間をオーバーする MG vガンダムバックパック(巨大主力機)MG Hi-vガンダムバックパック(未確認機体) MG ギラ・ドーガMG ギラ・ドーガ(レズン専用機)MG サザビーMG vガンダム 61 メガライダーズ ★★★★★★★ 複数の敵主力機の撃破 制限時間をオーバーする MG ZZガンダムヘッド(未確認機体)MG ビーム・トマホーク(ドライセン)(主力機) 62 武闘円舞 ★★★★★★ 1/60 ウイングガンダムゼロ(EW)の撃破 制限時間をオーバーする MG ツインバスターライフル(巨大主力機)MG ビーム・アックス(未確認機体) MG ノーベルガンダム ベアッガイランドセル 63 地上を舞う光 ★★★★★★★ 敵部隊の殲滅 制限時間をオーバーする MG ∀ガンダムボディ(主力機)MG ガンダムXバックパック(未確認機体) MG ∀ガンダム 64 コズミック・イラ ★★★★★★ PG ストライクルージュの撃破 制限時間をオーバーする MG ストライクガンダム【ランチャー】バックパック(巨大主力機)MG ストライクガンダム【ソード】バックパック(巨大主力機) MG エールストライクMGストライクルージュ I.W.S.P 65 アストレイズ ★★★★★★ 1/60 アストレイレッドフレーム改の撃破 制限時間をオーバーする MG ガーベラ・ストレート(巨大主力機)MG ガーベラ・ストレート タイガーピアス(巨大主力機) MG アストレイレッドフレームMG アストレイブルーフレームMG アストレイグリーンフレーム 66 異空の覇者 ★★★★★★★ データプローブの防衛 データプローブを破壊される MG ダブルオーガンダム【オーライザー】バックパック(巨大主力機)MG シュベールラケルタビームサーベル(巨大主力機) MG フリーダムガンダムMG ダブルオーガンダム 67 一角獣と獅子 ★★★★★★ 1/60 ユニコーンガンダムの撃破 制限時間をオーバーする MG ビーム・マグナム(巨大主力機)MG アストレイレッドフレーム改バックパック(未確認機体) MG ユニコーンガンダム【U】MG バンシィ【U】
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マンボカヨウ(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [13]マンボカヨウ(EX) HOTな夜のマル秘ドリンク 亜熱帯マジSka爆弾 feat. MAKI サンパウロ容子 248 1 34 753 属性 総合力 譜面 マンボカヨウ(EX) 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10575752 解説 MAKI曲らしく、同時押し、階段、高速二重階段、裏拍がある。 特に後半はうねるような階段の中に4個同時押しがあったりするので、少し忙しい。 名前 コメント 2.5速の恩恵を受けている曲のうちの一つ。 -- 正規推奨。ミラーだとラストが押しづらくなる -- なんとなくでもスライドしてたらできた -- 2.5速でさらに弱化? -- 人によってはラス殺しに感じる -- BPMが248と微妙なのでこの2速か3速か迷う人には意外ときついかも -- 36にしては簡単。 曲の感じを覚えれば楽勝。 -- Hをちゃんとクリアしてどういう曲なのか把握しておくのが以外と大事。 -- 意外とポロポロと零しやすいが、クリアは容易だと思う。 --
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スクリーン(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [CS]スクリーン(EX) GALAXY FOREST 11.6 12 J_KANE Liddell 379 1 29 633 コメントページへ? 属性 階段、縦連打、発狂 譜面 (表示間隔1/2) 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4741558 7 51〜 http //jp.youtube.com/watch?v=kwb_W6uIA04 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4988961 2速フルコン 解説 CSソフト「pop n music Best Hits!」からの移植で、AC10で登場。当時はACでプレイできた唯一の43だった 中盤までに何度も密度の高い発狂が、後半には長い折り返し大階段が待ち構える 発狂に縦連打が混ざっているので叩きにくいのがこの曲の難しいところ。 ランダム当たり待ちもあり、しかし階段が得意ならば正規譜面でやったほうがクリアは安定する 発狂は丸覚えして指の動かし方(あるいは餡蜜の取り方)のイメトレをしてじっくり臨もう 46-48小節で余計なところを叩かないことが肝 53-60小節の階段はしっかりと取ってゲージを回復しないとクリアは厳しい 53小節目でゲージが空だとその後全繋ぎでもクリア不可能 名前 コメント 難所となる場所は23 47 48小節のみ。ここ以外で大きく減るようであれば地力不足。 -- ↓2それは単に適性ハイスピの問題では? -- ↓852,75 -- 案外スコア狙いなら2.25速が有効な事も。ただしラメント4速がほぼ見えないって人にはオススメ出来ない -- ランダムかけるなら47小節の発狂が二連打から入ることと、8小節と64小節の位置関係くらいは覚えておくべし -- まだ救いはゲージ回復が速いこと。発狂で如何にゲージを残して、発狂後の階段でどれだけ回復出来るか。階段後のごちゃっと来る部分も注意 -- 乱の場合、当り待ちして当たったら、発狂を手を動かしてクリアゲージを維持させよう。乱はかなりの運ゲーです。 -- S乱の場合高速階段はターバンEX S乱で練習できます -- 発狂はこの曲に挑戦するくらいの実力(譜面認識力)があるなら余り見過ぎずにドラムンフライの発狂のように流れに任せた方がクリアが近くなる-- 乱でやるならHでBAD1桁になるまでにやれば可能性はかなり出てくる -- 階段部分は左手と右手であらかじめ何処を分担するか決めてからやるとやりやすい -- 正規なら倉10EXの正規の階段→発狂を余裕でほぼ常にフィーバー出来るぐらいの実力がないとまず無理。あとS乱かけると極稀に発狂地帯が一箇所に固まり餡蜜しやすくなることがある -- 48小節や52小節のクロス二重階段はop.2の解説が参考になる。 -- 23小節なんかはほとんどあんみつの4個同時押しでくぐり抜けられる。次の発狂にはフィーバーで迎えよう。 -- 真面目に全てを押すのは不可能。クリアだけしたいなら、発狂は全てあんみつを使う勢いで。暗譜するほど頭にたたき込もう。 -- 発狂は左から右に流れるのが多いので本当にクリアしたいだけなら最終手段手袋で滑らすのもあり -- 感想(私的なことなどや、悩み事などはこっちにどうぞ。) 43では最弱。高速階段が普通にとれる実力なら何回かやればクリアできる。 -- new{10/07-25 (日) 22 38 26};某サイトではポッパーの投票結果、体感43.3でトイサイに次いでたけどな。 - 2010-09-04 10 44 00 それでも42上位の難易度はきちんと持っているあたり、43(笑)とは違うんだろうな -- new{10/07-25 (日) 22 41 17}; 俺はバロ安定してるが幕がは安定しないなあ、縦連まじりの発狂がムズすぎる -- new{10/07-25 (日) 22 42 11}; 正規ならオイ0≦バロ<蔵9<幕。オイ0とバロの配置は物理的に拾えるけど幕の発狂とか耐えられん。蔵9は240の階段ラッシュで死ねる -- new{10/07-25 (日) 22 45 58}; 自分は幕の階段が苦手でニエが安定しても、幕の発狂でクリアゲージ維持できても安定しない。どうやって折り返したらいいんだ… -- new{10/07-25 (日) 23 35 41}; クラ0の方が簡単だと思う。 -- new{10/07-25 (日) 23 39 47};クラ0wwwwwやってみたいw -- new{10/07-25 (日) 23 41 11}; てか43内で最弱なんて決められないだろ -- new{10/07-25 (日) 23 40 05}; クリアは確かに一番早かったが…プロバロ安定後もこっちは怖い -- new{10/07-26 (月) 00 10 17}; 乱でかなりの当たり譜面だったのに逆ボで終わった自分が不甲斐ない・・・ -- new{10/07-25 (日) 21 54 33}; 縦連のせいで発狂が無理すぎる・・気合いで叩くしかないんだろうか。 -- new{10/07-16 (金) 04 51 53};縦連打一つ一つで軸を切り替えられるようになると上手くいく。軸変えはBPMが速い曲のS乱で覚えられる。幕Hや倉4やターバンのS乱で縦連打を零さないよう意識してみるといい -- new{10/07-16 (金) 05 05 21}; これ挑戦レベルだったらリンセイやカイゾクのs乱はいけるのかな? -- new{10/07-17 (土) 20 01 42};そんなんできなくても普通にできるわwwww -- new{10/07-17 (土) 20 03 07}; ↑何言ってるんだ リンセイExやカイゾクExのS乱できるけどこれは手も足も出ないぞ。次元が違う。やったことないだろ? -- new{10/07-17 (土) 20 15 43}; ↑ようやくカイゾクの乱の勝率上がって来たくらいだけど幕EXは鏡で行けたんだ -- new{10/07-17 (土) 20 43 46}; ↑なぜだ・・・カイゾクExランダムなんて安定してるのに・・・これは正規も鏡も乱もS乱もOTL -- new{10/07-17 (土) 20 49 18}; 続き。やったことないだろ?と疑ってすまん。その位こいつがどうしようもないんだ・・・ -- new{10/07-17 (土) 20 51 05}; 解説には「53小節目でゲージが空だとその後全繋ぎでもクリア不可能」って書いてあるけど実は逆ボダにはなるんだよね。だから発狂で1本でも残せれば理論上クリア可能。現実的に言えば5本残せれば(49~52小節で理論上7本回復できる)というところ。その際64小節が問題になるけど8小節の時に最後の4つ -- をどういう手の形にしたかを覚えてあらかじめ手を置いておけばランダムでも(たまに)つなげる new{10/07-17 (土) 21 13 23}; コタS乱これマジオススメ -- new{10/07-17 (土) 20 39 53};やりこめばクリアが見えるってこと? -- new{10/07-17 (土) 20 51 39}; あぁ、意外と速さが近いね。中盤で死ぬけど後半は簡単だから安心して練習できる -- new{10/07-17 (土) 20 56 55}; コタS乱の後半そんなに簡単か?中盤で死なないけど意外と落とすことあるぞ?? -- new{10/07-17 (土) 21 05 18}; 正規鏡乱と何回やっても必ず発狂でゲージが空になる。ついにプロバロが先に埋まってしまったんだけど、どういう風に押せば残るかね? -- new{10/07-15 (木) 20 58 05};俺の場合は鏡である程度の階段の向きや塊を把握しておく。あんみつはどうせ決まらないのでゴリ押し混じりの指押しでぐちゃっとやったらクリア出来た -- new{10/07-15 (木) 21 29 26}; やはり乱かければラクに出来ると言っても43はそう甘くはないのであった -- new{10/07-14 (水) 20 37 45}; ニエンテの1/3のノーツ数なんだな…ありえねえ -- new{10/07-08 (木) 21 50 04};ホントだピッタリww ちなみにボールヅアウトロックNより少ない -- new{10/07-17 (土) 19 59 45}; 正規譜面クリアできた〜。バロの乱がスクリーンの練習になってたって感じです。 -- new{10/06-02 (水) 19 10 49};それって本当?!バロ乱ノック中。 -- new{10/07-14 (水) 11 48 06}; 俺はトイコンが43初クリアだった -- new{10/05-31 (月) 23 40 00};はいはいヨッシーヨッシー -- new{10/07-16 (金) 11 30 22};でっ・・・・・・・・・・・・てゅーーーー!!! -- new{10/07-16 (金) 11 32 03}; LV43では、最初にクリアしたのがこの曲という人って私以外にいますかね? -- new{10/05-19 (水) 16 52 48};そりゃいるだろ -- new{10/05-19 (水) 17 07 48}; つーか17までは、43は3曲しかなかったから上に、これが43最弱(個人差)って言うが多かった -- new{10/05-19 (水) 18 25 56}; 適正39~40だけどこれだけはメダル着いてるぞ。ただしゆとり時の乱あたりで着けたけど(笑)今の判定じゃHすら危うい(笑) -- new{10/05-19 (水) 20 59 23};↑ゆとりなら出来て当然だろうが!この雑魚めが! -- new{10/05-22 (土) 00 39 19}; ゆとりでもクリア出来なかった者が通りますよ -- new{10/05-22 (土) 00 54 56}; この、雑魚めが!!!!雑魚!雑魚!雑魚!・・ゆとりでもすげー(´・ω・`) -- new{10/05-25 (火) 01 17 31}; それは恥ずかしい。 -- new{10/07-14 (水) 11 48 40}; これのゆとりって真面目な話40半埋めくらいでも階段得意なら正規が越せるのってのが怖いよな。乱だと、階段が当たるだけで38もまともに埋めてないやつがクリア出来たりもするっていう恐ろしい運ゲーかつヌルゲーに -- new{10/07-14 (水) 14 28 37}; これ安定 他の43クリアの兆しさえ見えない -- new{10/05-19 (水) 23 22 41}; ニエンテやバロを先にクリアしてから幕クリアも前作より前じゃ幕が最初になるからね -- new{10/05-20 (木) 00 25 39}; プロバロクリアして次のクレであっさりクリアできたのを覚えている -- new{10/05-21 (金) 13 48 31}; プロバロクリアできるころにはこれもあっさりクリアできた。(15時代) -- new{10/05-21 (金) 14 54 37}; バロはできたけどこれは全然できなかった、ニエができてからちょっとしたらかろうじてできた。でも当時だったらこれが最初だった -- new{10/05-21 (金) 19 07 25}; オイ0が来てしまったから、これから幕デビューは少なくなるだろうな -- new{10/05-22 (土) 00 29 30};こっちが先でした -- new{10/06-01 (火) 00 29 03}; 未だにこの曲のゲームサイズはサントラに収録されてないんだよなぁ。他のベスヒ曲にも言える事だけど -- new{10/05-08 (土) 18 24 47}; 兼田氏の作る譜面は、他のコンポーザーにはない特有さがあるな。メロディラインだけを確実にノーツにする。 -- new{10/04-28 (水) 10 34 57};ノートじゃなくてオブジェ -- new{10/04-28 (水) 12 06 11};ノーツでもよくね? -- new{10/04-28 (水) 12 10 17}; オブジェって言う奴はたいていほかの音ゲから来た人 -- new{10/07-14 (水) 18 36 48}; 曲も譜面もMIDIのピアノロールをそのまま書き起こしてるようなもんだし -- new{10/06-06 (日) 16 44 11}; 乱で挑戦中なのですが、青ゲージ半分~逆ボーダーをいったりきたり。 どうするべき? -- 42残りメタオペ、43残り全部 new{10/04-21 (水) 13 46 11};どうするにもこうするにも当たりまで続けるかあきらめるかしかないだろ -- new{10/04-22 (木) 00 02 21}; 正直それなら正規のが早い気がするけど…この曲はアドバイスしづらいなあ -- バロ乱かこれの乱でもやりこむといいかも new{10/04-22 (木) 07 11 52}; 真面目に一回正規鏡やってみ -- 前に冗談だと思って鏡やったらクリア出来た人 new{10/04-22 (木) 08 06 02};久しぶりに鏡やったら2発目でクリアしました! てかこれより先にバロとクラ9をクリアできた。 -- 親 new{10/04-28 (水) 13 59 27}; 正規であんみつ覚えるのが一番の近道 -- new{10/04-22 (木) 09 39 17};無理押しあるし純餡蜜不可能だよ(笑) -- new{10/04-27 (火) 13 50 38}; おまえはあんみつ使ってゲージ空っぽになるのか? -- new{10/04-28 (水) 07 49 58}; 友人がスクリーンEXフルコンしたらしいhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm10458066 らいむの人。 -- new{10/04-21 (水) 13 31 26};せっかくこのレベルでの手元フルコン動画ぅp主が可哀相だよね…。自演とか叩いている奴らは確実に嫉妬しているよね。特にとびす未満ていうコメが一番腹立つww -- new{10/04-22 (木) 08 37 50};チラ裏でどうぞ -- new{10/04-22 (木) 10 12 17}; ここに書き込んでも分からず屋しかいないから意味無いよ -- new{10/04-22 (木) 11 24 52}; それじゃあ現在時点でのフルコン者何人なんだ? -- new{10/04-15 (木) 18 07 55};フォーゲルの人、TATSU、えりか、トビ-ス、らいむの人で5人じゃないかな? -- new{10/04-17 (土) 14 08 21};そんなにいるのか… -- new{10/04-17 (土) 18 50 48}; tobaもじゃないのか? -- new{10/04-21 (水) 13 33 13}; TOBAは43はほとんど繋いでないはず(全部?) ゴリ押しプレイヤーだから接続力は弱いんだよ。とはいっても42はフルコン・パフェ多いし、スコアは尋常じゃないけど。 -- new{10/04-22 (木) 07 51 29}; うみの○ずくとかティ○ォのCNだった人も繋いでなかったっけ? -- new{10/04-22 (木) 08 38 55}; 繋いでいるわけないだろww。決してクリア力=スコア力じゃないんだからさ -- new{10/04-22 (木) 08 39 59}; 42の大半は接続できるのが最低限だけどそれ以上の次元では、スコア力を取るとどうしても、接続力が犠牲になって、逆をすると、過密地帯でのcool力が落ちるから両立は無理なんだよね。 -- new{10/04-22 (木) 09 45 25}; ついに繋がりました。動画 手元取れました -- R-7038 new{10/04-15 (木) 01 19 33};おめ~。・・・・・・・繋いだのか!?すごすぎるwww -- new{10/04-15 (木) 01 44 51}; 早く動画うpする作業に戻るんだ! -- おめでとう new{10/04-15 (木) 02 00 02}; フルコン者2人目?来たな -- new{10/04-06 (火) 23 33 01};TAT〇Uとト〇ーズでおk? -- new{10/04-07 (水) 00 12 39}; フォーゲルの人とトビーズの人ですよね -- new{10/04-07 (水) 00 25 57};これのフルコンいっぱいいるんじゃないのか… -- new{10/04-08 (木) 14 54 34}; ↑NO BADだぜ?暗譜とかしなけりゃきついだろ・・・ -- new{10/04-10 (土) 06 17 12}; 既に4人はいたハズだが -- new{10/04-10 (土) 06 49 19}; ↑3これは判定が辛いから純餡蜜不可能なんだぜ。本気で餡蜜極めた人でないと無理 -- new{10/04-10 (土) 11 42 25}; ↑2どこの情報だよ -- new{10/04-10 (土) 14 33 38}; その通り。確認されているのはこの2人だね。 -- new{10/04-10 (土) 14 35 47}; BPM189.5の16分の発狂に辛判定だぜ。餡蜜するにしてもノーツとノーツの間で取る技術と酷い左右振りを処理出来る技術がそなわってようやく出来る物と思われる -- new{10/04-12 (月) 08 11 00}; 現在挑戦中ですけど本当に餡蜜覚えた程度だと絶対繋がりません。振りも酷い 判定辛い 速度速いの三拍子ですからフルコン取れた人は本当に凄い事だと思います。 -- R-7038 new{10/04-12 (月) 08 16 50}; ↑あなたも十分既におかしいだろw 応援しとりますw -- new{10/04-12 (月) 08 30 26}; 応援ありがとうございます。期待にこたえられるように頑張ります。 -- new{10/04-12 (月) 10 13 11}; え○かちゃんもいますよ -- new{10/04-12 (月) 08 01 52}; これ発狂である程度残さないとクリア不可能ってのが寺でのcolorsぽいのを感じる -- new{10/04-01 (木) 19 02 43}; 41まで全曲安定で42を12曲クリアの実力じゃまだクリア無理ですか?乱、S乱は苦手だから、鏡以外使ってないです。 -- new{10/03-28 (日) 03 13 36};発狂で少し(2,3本)でもゲージが残るようなら可能性はある。無理なら素直に地力上げするか乱当たり待ちがいい。 -- new{10/03-28 (日) 03 30 53}; 今じゃ最弱認定されてるけどやっぱり43。42をほとんど埋めてからでも遅くない -- new{10/04-10 (土) 09 41 41}; このノーツで43なところが感動。最近は体力ばっかり。気分的には1000叩いてるんだが… -- new{10/03-17 (水) 04 41 11};LV30くらいで1000超えとか当たり前になってきてるしね、また小ノーツで高難度も出て欲しいな -- new{10/03-17 (水) 10 18 36};LV30で1000超えとか、そんなのあったけ? -- new{10/05-08 (土) 17 59 27}; 633ノーツしかないけどこれは体力譜面です -- new{10/03-17 (水) 10 27 58}; ボールヅアウトロックNより少ないのね -- new{10/04-06 (火) 23 51 03}; ハイパーがフルコン取れるくらいになったら食べごろですw -- new{10/03-16 (火) 23 23 01};それもはやEXの乱安定レベルだからwww -- new{10/03-16 (火) 23 33 51};ハイパーフルコンとか・・・普通に無理じゃねぇか! -- new{10/03-17 (水) 01 50 11}; EXクリアするだけならハイパーBAD10以下くらいだろう -- new{10/04-06 (火) 23 51 36};